Миры-что-могли-бы-быть

Игры и словески => Мафия => Тема начата: Рашан Курин от 27 Март 2015, 12:28:15

Название: Анонсы будущих игр
Отправлено: Рашан Курин от 27 Март 2015, 12:28:15
Выкладываем анонсы к своим планируемым играм тут.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Мефистошик от 15 Апрель 2015, 13:37:36
Было бы неплохо перетащить сюда анонсы игр с Цитадели. :)
Могу сделать сам, если никто не против. Или же пусть каждый свои перетащит.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Мефистошик от 23 Апрель 2015, 10:26:49
Название: Барраяр
Тема игры: Мир, описанный в Барраярском цикле Лоис Макмастер Буджолд
Ведущий: Луан
Аннотация: Действие игры происходит в реалиях, описанных в Барраярском цикле Лоис Макмастер Буджолд. В качестве площадки для игры вероятнее всего будет выбран сам Барраяр, но без привязки к основным героям. Действие будет происходить, скорее всего, либо во время восстания Фордариана, либо во время Цетагандийской войны, либо спустя какое-то время после последних романов цикла.
Конкретный сюжет пока не продумывался. Но если появятся желающие играть по данному миру, то сюжет будет проработан.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Мефистошик от 23 Апрель 2015, 10:27:58
Название: Вампирка v2.0
Тема игры: те, кто играли в мафию по вампирам в сентябре 2012 года, знают этот мир, те, кто не играли, могут почитать выложенную в той теме матчасть
Ведущий: Шарин
Аннотация: Мир вампиров из Вампирки  :D Но только за 500-600 лет до её событий. Экскурс в прошлое, когда Маскарад еще только зарождался как глобальный порядок. Мир, где Древние еще занимаются переделом власти и сфер влияния. Мир, где набирает силу и власть святая инквизиция. Мир, где постоянно ведутся кровавые войны, и стервятники кормятся на полях сражений. Мир, где вампиров абсолютно ничего не сдерживает.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Мефистошик от 23 Апрель 2015, 10:28:26
Название: Триединство
Тема игры: оригинальный мир (автор Магда/Асмодиан)
Ведущий: Шарин
Аннотация: Мир похож на кафтан: есть три стороны - Лицевая, или Город (мир, где почти не работают технологии и есть магия), Ткань, или наш мир, в котором мы живем, и Изнанка, мир, некогда разрушенный почти до основания, где живут крысолюди и прочие неприятные существа. И надо всем этим стоят два брата-Бога и их Мать. Боги скучают и, чтобы развлечься, уже много столетий ведут между собой Игру, где люди - пешки, Фигуры и Игроки. Фигуры и Игроки раз за разом перерождаются к новому Туру Игры, а Фигуры могут как выступать на стороне какого-то Игрока, так и пытаться действовать сами по себе. У каждого Игрока или Фигуры есть Роль, которая характеризует его как личность и несет в себе способности, которыми наделен Игрок или Фигура. то есть Дар. Перерожденные участники Игры спокойно живут себе среди прочих людей и в ус не дуют, пока не приблизится начало очередного тура Игры и к ним не начнется возвращаться память и знание о том, что происходит...
В данном случае "выбывшие" игроки также могут не умирать (тут на откуп самого игрока), а могут проваливаться в Изнанку (откуда можно пытаться найти выход) или терять свой Дар и продолжать участие в словеске.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Мефистошик от 23 Апрель 2015, 10:29:15
Название:
Игра Эндера
Ведущие:
Lucia, Рашан
Краткое описание и возможные особенности:
Все та же "школа", но за какое-то время до событий книги. Собственно, есть организованные группы объединенные общими целями и идеями - по смыслу как мафии. Есть хорошие одиночки - они хотят добиться большего во время обучения, может быть примкнуть к группам, есть плохие одиночки - они хотят сбежать оттуда нафиг и ащще крайне не заинтересованы в успешном развитии проекта, могут даже сабатировать обучение вместе или по одиночке - как получится. За каждым отрядом, а где-то и за отдельными лицами, стоят так или иначе некие покровители. Все персонажи по игре - дети, соответственно, трупов не будет (ну только если кто-нить очень не попросит его именно прибить, хотя не хотелось бы), а вот массовые попадания в лазарет/изоляторы, вылеты на лед, дисквалификации, различные дисциплинарные меры - это все возможно. Любовники и алкаши соотвественно тож будут модифицированы.

Вот это вкратце. Подробнее напишу если будет принято решение запустить игру Эндера)
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Мефистошик от 23 Апрель 2015, 10:30:26
Название: “Луперы”.
Тема игры: мир фильма “Looper” (“Петля времени”, 2012).
Ведущие: Bob-Domon и кто-нибудь из опытных Мастеров.
Описание:
В 2074 году имеет место авторитарная система правления, в которой организованной преступности очень трудно действовать (примерно как сицилийской Мафии в годы правления Муссолини). Однако мафиозные структуры находят интересный выход - на недавно изобретенной незаконной машине времени перебрасывают намеченные жертвы 30 лет назад (в 2044 год, где царят, напротив, анархия, хаос и беззаконие), предварительно связав и с мешком на голове. Там их сразу пристреливают специально посланные к месту их прибытия луперы (те же киллеры).
На спине жертвы перед их посылкой привязываются слитки серебра, которые и служат оплатой луперу. Иногда эти слитки бывают и золотыми, и это означает, что лупер должен убить самого себя, прибывшего в возрасте старше на 30 лет, и тем самым “замкнуть петлю времени” (кстати, “Looper” переводится буквально как “Петлитель”).
Луперы догадываются, что такая участь неизбежно ждет их всех, как нежелательных свидетелей, и вообще: “Мавр сделал свое дело, мавр может уйти”, так что решают восстать против мафиозных структур (как и герой фильма). Они и будут “мирами”.
В игре намечаются 2 Мафии, первая - существующая и пока успешно действующая, вторая - “конкурирующая фирма”, которая стремится завладеть машиной времени и самой править преступным миром. В игре будут и одиночки со своими специфическими целями - Маньяк (свихнувшийся лупер), Хамелеон (он же Конформист - мастер мимикрии) и другие - все будет зависеть от числа игроков.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Мефистошик от 23 Апрель 2015, 10:30:46
Название: Древнегреческая мафия
Тема игры: Древняя Греция: мифы, легенды, в частности Иллиада и Одиссея, Дэн Симмонс (Илион/Олимп).
Ведущая: Шарин (беру в соавторы стихоплетов :) )
Описание:
Минимафия (сейчас сами поймете почему).
Мафия только для стихоплетов и легендописцев. Все посты должны представлять собой либо стихи (можно и желательно в стиле переводных произведений Гомера, то бишь белый стих), либо героические сказания, написанные героическим стилем.  :D Все персонажи мафии - персонажи легенд и мифов Древней Греции (не боги, желательно), то бишь Одиссей, Аякс, Гектор, Ахилл и т.д. Будет литературная оценка постов с бонусами победителю. Грубо говоря - мы рассказываем байки про наших персонажей-героев в древнегреческом стиле. Плагиат в чистом виде не приветствуется (хотите рассказать про Геракла и лернейскую гидру - пишите своими словами со своими подробностями). Совместные приключения приветствуются.

ЗЫ: мадам знает толк в извращениях, да. :D
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Пингвинчег от 27 Апрель 2015, 20:03:01
Эх, рискну и я.

Название: Школа Монстров
Тема игры: идея взята из манги "Rosario to Vampire", но без четкой привязки к ней, и соответствует названию
Ведущий: Пингвинчег, наверное, попрошу еще помощи кого-то из более опытных ведущих.

Описание: скрытые от мира людей магическим барьером, существуют школы для представителей других видов - тех, кого люди называют монстрами из легенд и сказок. Находясь, согласно правилам школы, в человеческом обличье, молодые вампиры, оборотни, ведьмы, орки, циклопы, русалки, суккубы, снежные люди и так далее не только получают необходимые знания, но и учатся сосуществовать друг с другом и людьми. Но в одной из школ происходит преступление - похищен могущественный артефакт, способный принести в неправильных руках немало бед. Да еще и поднимают головы те, кот считает, что мир с людьми должен быть нарушен...
Особенности:
1. У персонажей, помимо роли, будет еще биологический вид, который будет влиять на ночные ходы или дневное голосование.
2. Скрытое голосование (возможно)
3. Одна или две мафии с изначально небольшим составом и один супер-одиночка, которого все будут пытаться найти.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Инанна от 31 Август 2015, 23:06:52
Воть))) Рискну выложить, авось будет желание поиграть. Изначально 26 ролей, обманула я вас, что на 30....  :-\ Но если не поместятся желающие, можно добавить.
Роли тут: https://docs.google.com/document/d/1VnJwD9kH9ivMpo8kEdqQ_QUssi3-N_as63BZjRFnA4I/edit
Сюжет вот (повторен в начальных абзацах на гуглдоках):
…История человечества на своём протяжении кардинально меняла свой ход не так уж много раз. Создание колеса, изобретение пороха, открытие Америки, расщепление ядра атома, выход человека в космос - всё это в корне меняло судьбы цивилизаций и образ жизни людей. Стремления и чаяния изобретателей оправдывались редко - едва ли не все великие открытия были использованы людьми для стирания с лица земли друг друга.
Борьба человечества за выживание напоминала погоню мирового змея за собственным хвостом, века равномерно сменяли друг друга, новые поколения вырастали взамен предыдущих, и мировая история шла своим чередом.
Равномерность эта была нарушена в 2093 году, когда группой учёных-маргиналов совершенно внезапно была изобретена машина времени.
Нет, это не было чудесное устройство, которое позволило бы всякому обывателю лично пожать руку Цезарю или Наполеону. Не было это и адской машиной, сминающей и перемалывающей пространственно-временной континуум. Первый образец машины всего-навсего позволял отправить человека в будущее, вычеркнув его из бытия на ближайшие несколько секунд, дней, месяцев или лет.
Работа над усовершенствованием машины продолжалась не одно десятилетие. По-прежнему недостижимой задачей оставалось отправиться в прошлое, однако отдельным исследователям удалось проникнуть в альтернативные вероятности настоящего, которые существовали независимо и безмятежно, не ожидая столь наглого вторжения.
По каким-то неясным причинам ни одна из альтернативных версий Земли не включала в себя человечество, и учёные раз за разом оказывались в девственных лесах, кишащих странными зверями, или на выжженных солнцем прериях.
Человечество не долго думало, что ему делать с неожиданным открытием. Как только о результатах исследований стало известно политикам, началась эпоха Новой Колонизации…

В неизведанную паутину вероятностей отправлялись первопроходцы - пионеры, которые скоро получили имя диггеров - копателей, прорывающих тоннели во времени и пространстве и определяющих пригодность территории для заселения.
Одна из новоевропейских колоний была недавно основана в довольно уютной версии Земли, которая была, разве что, чересчур гористой. На склонах холмов и гор росли многочисленные леса, в долинах поселенцы основывали города.
Один из городов вопреки обычаю был построен не в долине, а на плато. Это был городок, в который почему-то сразу устремились люди, не желавшие жить в других местах. Или те, кого не желали видеть в этих местах бывшие сограждане. Кто-то предложил назвать его Plateau-city, кто-то другой разумно возразил, что до “сити” колонистам здесь ещё долго плодиться и размножаться, а пока что он тянет максимум на “таун”. Так и появилась на главной площади города знаменательная табличка с витиеватой надписью
(https://lh3.googleusercontent.com/y6DxqwRAHPlMNYMvZhfV5fsvC8fRoZclOLqro88qisV5rcx_k9e42dOPSU6QWU_AYZUpkYKiJnx42zzlZBVJEg14nyfrEFU2ytekXTtCft0d4LwibnkjoECBZA)
Особенности и правила:
Spoiler: показать
Ролевая составляющая игры в процессе обсуждения в теме Общие обсуждения
Правила игры стандартны для мафии. Большинство нюансов указано в ролях.
Здесь же как обычно:
1) Не палим роли. Также не делаем вид, что палим роль, с целью ввести кого-то в заблуждение. Нарушение карается строго, вплоть до модкилла.
2) Не кидаем в ГМа помидоры до финального гонга. Он тоже живой человек, у которого есть здоровье, и даже если он ошибся, это не повод мешать ему вести игру дальше. К тому же, по прочтении лога, возможно, окажется, что ГМ был прав. После игры помидорами кидаться можно. Нарушение карается порчей отношений с ГМом. :)
3) Отсылаем НД вовремя. Длительность игровой ночи - сутки со времени опубликования завершающего день поста. В случае даже минимальной просрочки НД не принимается. Исключение - если кто-то из игроков в виду вынужденного отсутствия заранее попросит о продлении ночи. Если все НД придут раньше, ночь может окончиться раньше.
Продолжительность игрового дня - двое суток со дня опубликования газеты. В случае досрочного голосования день может быть закрыт раньше. В случае какого-либо форс-мажора он может быть продлён.
4) После набора лимита голосов у обвиняемого есть 4 часа, чтобы оправдаться и переубедить кого-то из проголосовавших. Отсрочка действует даже если из-за неё превысится лимит дня.
Если кто-то в последний момент уберёт голос, опять же, включается 4х-часовая отсрочка закрытия дня. Это правило введено во избежание мафского срыва казни за минуту до конца лимита.
5) Не используем репутацию в игровой теме для явного или неявного выражения (не)согласия с чьими-либо доводами по игре. Касается как живых, так и выбывших. Нарушение наказывается как за палево роли.
Разумеется, плюсовать хорошие шутки и минусовать оскорбления можно как обычно.
6) НД высылается ГМу в ЛС. Если у вас групповое НД, не забывайте нажать кнопку "ответить всем".
7) Хинты составляются по квентам. Квенты прилагаются к номеркам записи.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Шарин Налхара от 08 Ноябрь 2015, 11:15:24
Название: Детективная мафия
Тема игры: расследование цепочки убийств, маньяки и продажные полицейские
Ведущие: Шарин и, надеюсь, кто-нибудь еще

Описание: В городе происходит жестокое убийство, полиция ищет улики и еще не подозревает, что дело несколько более опасное и закрученное, чем предполагалось вначале. Убийцу прикрывает местная "мафия" из высокого начальства городка и всячески ставит палки в колеса через тех полицейских, которые давно сидят у них на дотации...
Все персонажи - полицейские одного участка (рядовые оперативники, детективы, начальники, судмедэксперты и прочие эксперты-криминалисты) или околополицейские личности. Мафия  - купленные мафией полицейские. В процессе игры нужно будет обследовать территорию, искать улики, производить допросы, вести расследование, вскрывая новые и новые обстоятельства преступления или цепочки преступлений. Мафия может по-игровому ставить палки в колеса, подбрасывать ложные улики и всячески мешать расследованию.

Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Сєм от 01 Декабрь 2015, 13:40:40
Анонс (в основном игра для НГ-мафии, просто так как-то не туда)

Генеральная ассамблея Нового года Императора и Самодержца всея Руси Петра I.

Опоздавшим наливают хрустального орла. Трезвость приветствуется. Но весьма слабо.

Полное описание опять же позже.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Сєм от 01 Декабрь 2015, 13:43:14
 (в основном игра для НГ-мафии, просто так как-то не туда)

Название. - Ночь перед Рождеством.

Сюжет. Действие происходит в описанной Гоголем деревне.

Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Мефистошик от 01 Декабрь 2015, 14:07:11
Название: Автостопом по Галактике
Тема игры: Умопомрачительные, сногсшибательные, а также наносящие травмы другим частям тела, как физического, так и душевного характера, путешествия по необозримым просторам Вселенной во всех пяти с половиной измерениях! В том числе и времени!
Ведущие: Мефистошик (возможно, при поддержке)
Описание: Вам надоели серьезные темы для мафии? Вы хотите расслабиться и получить заряд позитива? Но опасаетесь, что вас вынесут в первую же ночь и все удовольствие пойдет насмарку? Не беда! Приходите играть в эту мафию и даже смерть не будет окончательным приговором! Ведь не смотря на все козни активистов Движения за Реальное Время, каждый игрок снабжается собственной машиной времени, позволяющей вернуться в нужный момент и исправить то, что всегда казалось безвозвратным  - смерть. И теперь противостояние мафов и миров выходит н новый, невиданный доселе уровень! Спешите участвоватьи не говорите, что вас не приглашали. Количество мест на отлетающем корабле ограничено! (Числом 42 ;) )
Особенности: новые интересные роли, неожиданные свойства старых ролей, абсолютная свобода творчества, передвижения и выбора. Ну и конечно же суперновинка: возможность путешествий в прошлое с целью совершить свой ход не в текущую, а в одну из прошедших ночей с последующим эффектом в виде изменения реальности.
Возможность ничьей и невозможность остаться серьезным.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Луан от 01 Декабрь 2015, 15:13:09
Название: Дюна
Тема игры: Мир Дюны Фрэнка Херберта
Ведущие: Луан
Описание: Действие происходит на Арракисе, единственном источнике спайса - вещества, которое продлевает жизнь, а также дает Навигаторам Космической Гильдии возможность перемещаться между звездами. За право обладания Арракисом схлестнулось несколько домов, однако император, не желая лишиться источника спайса, отдал Арракис в лен дому Ордосов, пригрозив остальным домам, что не потерпит войны. Однако начались интриги, нашлись желающие сместить Ордосов.

Это будет альтернативная Дюна. Муад Диба в ней пока что нет. На Арракисе действуют несколько сил. Сторонники Ордосов (миры). Сторонники дома Харконенов (мафы). Одиночки, представляющие разные гильдии (Бене Гессерит, Бене Тлейлаксу, Космической Гильдии) и другие Великие дома, которые могут поддержать как одну сторону, так и другую.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Сєм от 27 Декабрь 2015, 18:09:06
Имя розы

Ведущие Сєм, Шарин Налхара

Сюжет
Много лет назад, во времени правления Иоанна XXII и авиньонского пленения пап, в одной из обителей на севере Италии происходят таинственные события, умирают монахи. Действие разворачивается на фоне политической борьбы ордена францисканцев и императора с Папой, борьбы Sancta Officium с ересями. Sancta Officium пытается установить контроль над монастырем. Мирные жители - монахи монастыря и францисканцы, прибывшие на встречу. Мафия - агенты Церкви, находящиеся среди монахов. Мафия не занимается убийствами, но может оклеветать и казнить монахов после прибытия делегации Авиньона во второй игровой день. Одиночки - ересиархи и одержимые библиотекой.

Действие

Основным местом действия является библиотека и скрипторий.

Игровая составляющая Будет связана с загадками, лабиринтом и способами проникнования в Храмину.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Пингвинчег от 27 Декабрь 2015, 18:59:33
Продолжу и я пропаганду любимых сеттингов.

Название: Первый закон Алхимии.
Сеттинг: вселенная "Цельностального Алхимика"

Описание: добро пожаловать в Аместрис - страну Алхимии, искусства, позволяющего с помощью магического круга превращать материю и энергию. Алхимия не всемогуща, но возможности ее обширны. В том числе, и в военной сфере. Еще недавно Государственные Алхимики, живое оружие военного правительства, держали страну в страхе. Но после государственного переворота Алхимия переведена в мирное русло, а Государственные Алхимики распущены. Однако не всем это пришлось по душе, и некоторые алхимики ушли в "подполье", а то и занялись откровенной уголовщиной. Для борьбы с ними правительству приходится вновь создать отряд боевых алхимиков.

Мирные игроки - алхимики, желающие помочь государству в установлении мира. Мафы - алхимики, желающие возродить институт Государственных Алхимиков. Одиночки (возможно) - алхимики, преследующие свои цели и ловящие рыбу в мутной воде.

Особенности - экшн, некоторые эксперименты с ролями, тайные организации и правительственные заговоры.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Сєм от 28 Декабрь 2015, 18:18:06
Займи Железный Стульчик!

Ведущий - Сэм и может кто еще.

Сюжет Действие происходит в тронном зале, играть можно любым персонажем ИП. Опции - Божий Суд, забрасывание врагов лимонными пирожными и асшайскими сетками, подкупы землями, рыцарскими званиями, должностями и тупо золотом. Игра в стиле большого приема, переходящего в пиршество - пьянку.
Новогодние застольные игры в антураже ИП.

Мирные жители и мафия. Мирные жители и мафия образуются спонтанно, можно сказать. В период записи высылаются ведущему анкеты. После раздачи ролей мафия скажет ведущему, кто же она. Безликие или Львы-Ланнистеры, Алхимики или слуги Станниса Баратеона, а может Великаны или Иные. Это будет оглашено, а вот мирным придется жить в новых условиях, с уже выписанными анкетами - это Игра престолов!
Название: Глубокий сон
Отправлено: The Last Giant от 30 Январь 2016, 19:58:30
Глубокий сон
Ведущий - The Last Giant



Предлагается сыграть в такую мафию:
 
Что, если спящие однажды смогут войти в сны друг друга? Возможно, это обстоятельство изменит сны, объединив их в одну кажущуюся бесконечной, тягостную «реальность». Считается, что любой найдет выход из своего собственного сна, заменив одну иллюзию другой. А если такой власти над сном больше у спящих нет? Дождаться окончания сна. А если сон и правда бесконечный?

Оказавшись в не подконтрольном им сне, несколько спящих решают из него выбраться. Скоро выяснится, что каждый из них все же обладает определенной властью, но над малой частью сна, в которую им следует попасть, чтобы обнаружить в себе силы. Они уже не просто спящие, а путешествующие во сне, которые начинают мало-помалу понимать происходящее. Главный вопрос, который терзает путешественников, – существует ли выход. Как быть, если за гранью сна простирается другой сон – глубокий, пугающий, без сновидений? Однако как бы то ни было, блуждать во сне без цели – затея опасная, потому что в таком сне цель и власть синонимы. Каждый волен решить для себя – продолжать путь в поисках выхода, сражаясь с кошмарами, или стать охотником, приручить кошмары и продлить этот сон вечно, став его частью.
[dramatic music playing]


Пара слов по задумке в рамках правил Мафии (кое-что может измениться ближе к игре):
1)   цель игры - fun&joy;
2)   игра продлится ограниченное число ходов – пять или семь, в зависимости от количества участников (чем больше игроков, тем меньше ходов),
3)   по итогам дневного голосования, начиная с первого дня, один из участников будет приговорен к тому, чтобы покинуть игру по итогам последнего игрового дня; т.е. отложенное выбытие по итогам дня, вариант голосования «против всех» недопустим;
4)   каждое ночное убийство будет отложенным, вступающим в силу в последнюю игровую ночь, т.е. выбытия игроков по итогам каждой ночи не будет;
5)   система розыгрыша призов будет сохранена, но теперь способности смогут применяться скрытно (через ЛС ведущий-игрок) и розыгрыш будет включать в себя два приза: обладатели основного приза станут «хозяевами» сна, в чьей власти, кроме прочего, тайно отменить итоги голосования; обладатели неосновного приза смогут скрыться от ночных кошмаров («неблагоприятных событий») или направить их против других (т.е. управление индивидуальными способностями);
6)   кроме fun&joy’я (которыми вполне можно и ограничиться), цель игры будет традиционная - устранить все противоборствующие фракции; нетрадиционно только то, что каждая дневная или ночная жертва является таковой с некоторой долей вероятности;
7)   в конце, когда даже самый внимательный игрок потеряет нить событий, должно выясниться, что все умерли кто остался в игре. Возможно, никого не останется, и игра закончится ничьей и красивой финальной кат-сценой. А может, и некрасивой – в зависимости от настроения, с каким игроки и ведущий дойдут до финала.  8)
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Пингвинчег от 17 Март 2016, 15:40:11
Слушая в плеере "This is Halloween", внезапно решил - а почему бы не замутить, если удачно попадет по времени, Хэллоуинскую мафию?

Название: Хэллоуинская мафия

Хэллоуин - отличное время, чтобы вдоволь повеселиться. Так считают, в том числе, и те, чьим праздником считается Хэллоуин. Почему бы не сбежать к людям и не прикинуться одним из гуляк в костюме?

Место действия - небольшой городок во время Хэллоуина, но не исключено, что в процессе празднования придется побывать в гостях у Повелителя Тыкв.
Мирные жители - обычные люди, которые хотят отдохнуть и повеселиться, мафы - кошмарики, прячущиеся среди людей и хотящие того же. Просто развлечения у них своеобразные. Никаких трупов, только качественные страшилки и проделки. Разумеется, принцип "trick or treat" не останется в стороне - у каждого из игроков будет возможность откупиться, ну или попробовать перехитрить шутников. В общем, праздничная мафия.
Название: Непереносимо кошмарный фильм. Режиссерская версия
Отправлено: The Last Giant от 20 Март 2016, 01:23:48
Непереносимо кошмарный фильм (2016). Режиссерская версия



Режиссер, добившийся мирового признания, задумал снять самый лучший фильм. Идея жила в его воображении уже давно, но только сейчас он почувствовал в себе силы сделать это.

Один очень-очень богатый человек утратил контроль над всем из-за неизлечимой болезни. Разочаровавшийся в политиках, деньгах, людях в целом, домашних животных в частности и в своей долгой-долгой жизни, он решает снять историю о том, как деньги не принесли ему счастья.

Они находят один другого, и богатый продюссер ставит молодому режиссеру условие: фильм должен быть самым проникновенным из всех, что выходили в прокат. «А жанр?» - уточняет с надеждой режиссер. «Неважен», - отвечает продюссер.

Неограниченный бюджет и безграничное воображение составляют беспроигрышную комбинацию успеха, грозящую перевернуть мировой кинематограф. Декорациями послужит весь мир, а самые высокооплачиваемые актеры выстроились в очередь на кастинг. Но есть нюанс. Точнее, два: неизлечимая болезнь богатого продюссера – старческое слабоумие, а мировой кинематограф покорился именитому режиссеру лишь в его воображении... To be continued.


Немного про роли:
Мирные персонажи – актеры, сценаристы, осветители и просто люди с улицы, выдающие себя за таковых, стремящиеся к успеху и напрягающие всю силу таланта, который зарыт довольно глубоко, но не настолько, чтобы его не заставили показаться семи(или восьми-)значные суммы гонораров.
Мафия – группа профессиональных актеров, считающих, что только их участие заставит картину «выстрелить», а остальные её портят и от них надо избавиться любыми способами.
Одиночки – экзальтированные индивиды, оказавшиеся на съемочной площадке и поглощенные кино настолько, что не отличающие реальность от вымысла.

Из особенностей предполагается следующее:
1)   ограниченное число ходов (наверное, пять);
2)   по итогам голосования или ночных ходов выбытие будет происходить только в конце игры;
3)   розыгрыш призов в течение игровых дней, чтобы ещё больше всех запутать;
4)   какой-нить необычный способ раздачи ролей.


исправил опечатку в названии
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Сєм от 23 Март 2016, 23:44:36
Взгляд в будущее

Ведущие - Шарин Налхара, Сєм

Обычно люди представляют себе будущее как увеличенное настоящее. Каким же будет оно на самом деле?

Цитировать (выделенное)
— А ну, покаж!

— А в самом деле…

— Смотри, шевелятся!

— Ух ты, в самом деле шевелятся! А я думал, брешет…

— Коль, а Коль? Как ты это делаешь?

И солидный тонкий голосок, вибрирующий от гордости, от упоения счастьем, от осознания, что он может то, что другие не могут:

— Вы, лохи!… Сперва почувствуйте. Не пытайтесь шевелить тем, чего нет. Сперва замрите, ясно? Почувствуйте… ну, почувствуйте то, чем еще никогда не шевелили. Это и есть мускулы для шевеления ухами…

Люди живут, но многие из них, хоть и не все, потеряли интерес к жизни. Их мало что интересует, ведь стало возможно все. Мысль работает со скоростью компьютера, нейтроны падают на руку - но по достижении всего человеку скучно. Самые простые радости еще могут заинтересовать их, тех, кому ничего не интересно - даже не интересно жить.

Из них и будет мафия в игре. А маньяк будет совмещен с ролью любовника.

Задания в основном будут связаны с отыгрышем и творением участниками мафии повседневной не повседневности.

АПД 29.03.16 - добавлены ведущие
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Сєм от 24 Март 2016, 23:16:33
Голосеевский парк
Spoiler: показать
Big Kiev list


Ведущие - kpods и Сєм

Только два раза за всю жизнь Элдур видел этих странных живых. А ведь даже среди эльфов его молодым давно не называли. Первый случился около полусотни лет назад, в Голосеевском парке старый ведьмак Весемир решил организовать испытание ведьмаков. Элдур о том не знал. Запомнился взгляд подростка-ведьмака. Удивительно серьезный. Правильно говорят, ведьмаки не живые. Только неживые могут справиться с чудовищами.Говорят, имена им дают при посвящении, и все имена сосчитаны. Да только кто их знает, в Арзамасе-16?
Другой раз вместе со старым Халькдаффом, своим отцом, Элдур выезжал к территории Снеженск-4. Даже Халькдафф знал немногое. Халькдафф, магистр с Выставки, был отцом Элдура, через поколения два поколения своих сыновей. Люди бы наверное прозвали его прадедом Элдура.

Там, в территории Снеженск-4, был этот уже знакомый, только не подросток, и звали его не Генералом, а Геральтом. Выполнял какую-то работу.

Элдур был смотрителем всего парка "Голосеевский", этого очага зелени в Центре Большого Киева, гигантского мегаполиса, с востока граничащего с Большой Москвой, с севера - с Большим Минском, а с юга выходящим к Черному морю. Города покрывали всю территорию Евразии, за исключением небольших проплешин между ними, полосок степей и лесов в сотню километров шириной. Да и те полоски, скоро видимо исчезнут.
А вот парки процветали, за ними следили эльфы - вечноживущая раса, любящая зелень. Сюда редко забредали чудовища, сошедшие с ума механизмы или дикие машины. Здесь им не хватало техники и топлива, топлива здесь не было вообще, а техниками эльфы были умелыми. Хуже было на окраинах, да на полигонах, где бродили боевые механизмы, и у добытчиков угля - гномов.
Голосеевский парк не был самым ухоженным, но все же Центр. Здесь, со времен вышедшего из под контроля бульдозера, едва не раздавившего Элгу, что случилось на том испытании, все было тихо.



АПД - добавлены ведущие мафии
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Сєм от 25 Март 2016, 14:15:26
Удивительные грызуны

Ведущие - Шарин Налхара, Сєм

Две крысы обнюхивали друг друга в бетонной трубе. Осторожно касаясь друг друга носами, чуть надавливая и уклоняясь, как в танце, древнейшем из всех. Серый самец с подпалиной на белом боку принюхивался к бело-рыжей, среди чьих предков затесались видимо и домашние.
---

В этой игре вас ожидают увлекательные квесты и локации -

1) Футбольный чемпионат
2) Состязание поваров
3) Арена цирка и Двуногие
4) Регата под девизом - "Капитан знает все, но крысы больше!"

АПД 29.03.16 - добавлены ведущие
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Луан от 13 Август 2016, 17:07:34
Название: Охота на дракона
Ведущие: Луан, может еще кто
Сюжет: Идея навеяна одной из повестей, входящей в цикл Ведьмак.
На одну деревню повадился летать дракон. Чем то она его привлекала. То овцу утащит, то девок попугает. Деревня была зажиточная, вот староста и решил: а не объявить ли ему охоту на этого наглого дракона? Пообещав за его голову весьма приличную сумму. В итоге на дракона собралась весьма разношерстная компания. Кто-то соблазнился наградой, кто-то возможностью собрать редкие ингридиенты, разделав дракона, кто-то претендовал на голову дракона (ибо тому, кто принесет голову дракона, в одном из королевств была обещана рука принцессы), кто-то просто хотел хапнуть драгоценности, которые охранял дракон (по слухам не самые малые), а кто-то хотел защитить дракона от разных проходимцев.
Особенности: Будет игра-квест в фэнтезийном мире. Несколько локаций, в каждой из которых нужно будет выполнять задания.
Название: Dark Souls
Отправлено: The Last Giant от 09 Октябрь 2016, 21:57:37
DARK SOULS
«Темные души»
[время проведения: ориентировочно ноябрь 2016]

Предисловие:

Предлагается сыграть по самому (ну, ок – одному из...) атмосферному и эпичному фэнтэзи-сеттингу современности – миру Dark Souls. Сеттинг состоит из оригинальной игры Demon's Souls и трилогии Dark Souls. В основе сюжета лежит борьба огня и тьмы, а также размышления о свойствах души и природе человечности в антураже средневекового фэнтэзи.

Spoiler: Кинематографичный трейлер • показать
http://www.youtube.com/watch?v=ylFzJ3wRgHw



* * *

Эпохи Огня и Тьмы сменяют одна другую, но так было не всегда. Когда-то мир был туманным и непроглядным, в нем не было ни смерти, ни жизни – ничего из того, что нам близко или знакомо. В ту пору земля была заселена неумирающими драконами, обитавшими среди гигантских деревьев, чьи корни питались водами Пепельного Озера. То время ушло, и драконов не стало. Вместе с ними мир покинула вечность, чей оттиск заключала в себе драконья чешуя, а всех, кто прошел по их следам, терзало невыразимое стремление – тяга к жизни и агония от неизбежности смерти.


Суть игры состоит в том, что однажды в мир пришло Пламя. В гигантской каверне под землей вспыхнул огонь, и ту пещеру назвали Горнилом Первого пламени. В эпоху владычества драконов смертные являли собой иссохшие, почти безжизненные силуэты, изгнанные под землю, где они скитались неопределенно долгое время, потому как другого места опустошенным оболочкам не было. Однако ничто не исчезает из мира бесследно, и в мире без огня разделения между жизнью и смертью не существовало, поэтому смертные являли собой то, что должно быть мертво, но не умирало, превратившись в опустелые сосуды для души. Те из смертных, в ком теплилось древнее стремление, вели за собой остальных. В Пламени они отыскали души древних повелителей Огня, которые превратили их в трех могущественных созданий: Нито, первый среди мертвых, повелитель смерти, Ведьма, владычица магии огня, и Гвин, повелитель солнечного света, родоначальник династии богов, старший среди повелителей.

Пламя оживило мертвые тела, и, ведомые силой трех повелителей, смертные истребили драконов. Деревья-гиганты, служившие домом для вечных созданий, сгорели и зачахли в той битве. Высоко над землей вознеслась гора, на вершине которой боги выстроили свой дом – замок Анор Лондо, а под его стенами разбили дивный тенистый сад, дававших отдохновение среди нескончаемого полудня. Ниже на горе, окруженные нерушимыми бастионами, сомкнулись городские кварталы мастерских и домов тех, кто разделил победу богов над драконами. Время замерло в этом месте, даровав долгую эпоху благоденствия и созидания. Это место назвали Лордраном, землей повелителей, вокруг которого раскинулись страны и королевства.
Ослепленные сиянием славы, боги и повелители забыли ещё об одной душе – крошечный карлик, что прошел по их следам, отыскал четвертую великую душу, затаившуюся в тени. Так в мире среди смертных появились люди.

(http://i.imgur.com/U8t2d.jpg)


Сюжет:

Пламя начало гаснуть. Сила божественного Анор-Лондо слабеет. Ведьма из подземного города Изалит решается на опасный эксперимент – возжечь огонь своей души, чтобы раздуть Первое пламя. Её ошибка губит огромный подземный город и превращает его в Ложе Хаоса, на котором возлежит искаженное вместилище силы повелительницы, порождающее демонов. Гвин и его рыцари отправляются в поход, чтобы сразить демонов, но им не удается совладать с пламенем Хаоса, и тогда великий повелитель запечатывает подземный Изалит навсегда. Одна великая душа оказывается утраченной.

Пламя, разделившее жизнь и смерть, гаснет, и мертвые начинают подниматься из могил. Нито, повелитель смерти, удаляется в катакомбы обширного кладбища смертных и гигантов, расположенного в недрах Лордрана, чтобы своей силой навсегда разделить миры мертвых и живых, но масштабы происходящего сковывают Нито в неравной борьбе с мирозданием. Так вторая великая душа покидает мир, и скоро в столице начинаются волнения – мертвые бродят по улицам, источая миазмы заразы.

Гвин, носитель третьей души повелителя Огня, принимает решение разделить свою душу и раздать её части своим верным подданным.

Его выбор падает на давнего союзника в войне с драконами – дракона-альбиноса Сита. Сит, которого также зовут Нагой в отсутствие чешуи бессмертия, проводит дни в Великом архиве, средоточии знаний. Он ищет секрет вечной жизни. Создатель собственной школы магии, Сит задействует все резервы обретенной великой души и подходит вплотную к границе разумного в своих исследованиях.

Вторая часть великой души оказывается разделена поровну между четырьмя близнецами, которых Гвин нарекает Четырьмя королями Нового Лондо – города, который выстроен в гигантской полости внутри горы под божественным Анор-Лондо. Новый Лондо – печать на узилище таинственной Бездны, открывшейся в Лордране, из которой начинает расползаться Тьма, искажающая природу всего, созданного божественной волей.

Третья часть великой души Гвина остается при нем. Даже рассеченная, его душа всё ещё самая яркая в этом мире. То, с чем не справилась Ведьма из Изалита, может покориться лорду Гвину, но другого шанса в случае неудачи не представится. Им движет не гордыня, но отчаяние. Пламя гаснет, и кажется, что с этим ничего нельзя поделать. Всё, что остается – возжечь третью великую душу и объединить все огни этого мира в единую сеть. Свечи, факела, костры и солнце в небе над Анор-Лондо вспыхнут, как единый огонь, и их свет будет подпитывать Пламя, ещё полыхающее в Горниле глубоко в основании страны древних повелителей. Это даст время, чтобы мудрые советники великого Гвина – Нагой сит и Четыре короля Нового Лондо – отыскали секрет бессмертия и вечной молодости эпохи богов…
Spoiler: dramatic music playing • показать
http://www.youtube.com/watch?v=6ESqvGzdnvs


Когда великий повелитель объявляет о своём решении, боги, порожденные им, покидают Анор-Лондо, страшась увидеть гибель Лордрана. Среди них – дочь повелителя Анор-Лондо, богиня плодородия, Гвиневер. Солнце над городом богов меркнет, но не гаснет. В своей борьбе лорд Гвин вовсе не одинок. Быть может, ответом на главный вопрос, которым терзается повелитель, владеет та женщина с пронзительным взглядом и угольно-темным одеянием. Её имя – Велка, она богиня греха и наказания. Душа её не так ярка, как душа властителя Огня, но её власть простирается на всех, кто не следует своему предназначению, и даже на носителей великой души.

Время Лордрана, скованное Первым пламенем, начинает расслаиваться на множество параллельных реальностей, в каждой из которых гаснет пламя и гибнут народы. Эпоха Тьмы кажется неизбежной, и Велка, способная путешествовать по параллельным отражениям мира, видит единственный способ всё исправить – сразить повелителей, растративших своё величие, объединить их души и перековать Горнило Первого пламени. Погасить пламя и возжечь его заново – её цель. Сила пламени питает всех богов, и Велку тоже. О своём намерении она до поры не скажет никому из Анор Лондо, опасаясь заговорщиков, которые, без сомнения, уже появились в борьбе за трон. Воспользовавшись тем, что смерть более не приходит к смертным, и те бродят по королевствам, неприкаянные, подобно нежити, богиня наказания вкладывает свою силу в особый знак, которым наделяет Избранных – мертвецов, полностью сохранивших человеческий облик и разум. Избранные могу потерпеть неудачу и погибнуть в борьбе с могучими повелителями, и тогда сила богини Велки вернет их к жизни, чтобы они сразились вновь и вновь. Силы богини не вечны, но её план должен сработать, ведь она проведет Избранных тайными тропами Лордрана, чтобы те исполнили предназначение. Один из них, возможно, станет наследником Пламени и новым повелителем.

И всё же, только ли в Пламени кроются секреты мироздания?


Правила и роли:
1. Цель игры – fun&joy, атмосферный отыгрыш и динамика мафии. Акцент – на отыгрыш, для этого будут отредактированы классические правила мафии в нужных частях.
2. Новые редакции традиционных ролей.
3. Фирменная схема игры с розыгрышем доп.способностей ролей по итогам игровых дней, а также визуализация локаций в виде карт и схем.
4. Ограниченное количество игровых дней (ориентировочно 5).
5. Выбытие игроков по итогам дневного голосования будет отложено до последнего игрового дня. Выбытие игроков по итогам ночи будет отложено до финала игры. Никто не покинет игру, пока не выполнит задание богини греха (и наказания!).
6. Смерть в результате ролевого отыгрыша может иметь незначительные последствия в виде смещения последовательности действий в таблице «Очередность ходов». Этот момент будет уточнен ближе к игре.

Персонажи – это те, кто должен был умереть, но в силу необъяснимых обстоятельств обнаружили себя очнувшимися, вместо того, чтобы лежать в гробу. Отныне они – избранные мертвецы, неумирающие (нежить). Каждый из них несет на себе странное клеймо в виде темного кольца на спине. Каждому из них открывается пророчество.

Мирные персонажи – посланники богини Велки, призванные сделать «правильный выбор», когда вся власть огня достанется одному из них, или когда они объединятся, чтобы вместить в себя мощь пламени, возжечь его и взойти на небосклон как новые повелители Огня.

Мафия – это посланники богини Велки, которые обнаруживают заговор среди богов Анор-Лондо и задаются вопросом о сущности души, человечности и будущем людей. Им кажется, что эпоха Тьмы может скрывать нечто большее и, быть может, нечто близкое. Они вознамерились завладеть пламенем и оставить его себе, погрузив мир в темноту, чтобы бросить вызов неизвестности, раскрыть тайны Бездны и стать повелителями Тьмы. Однако, всегда сохраняется шанс, что они лишь прочнее запутываются в паутине божественных интриг.

Одиночки – это посланники богини Велки, которые за время пути потеряли для себя возможность сделать выбор между Огнем и Тьмой. Они желают завладеть пламенем и погасить его, навсегда погрузив мир во тьму и получив отдых от изнурительной борьбы двух стихий.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Луан от 31 Январь 2018, 18:03:31
Переношу старые анонсы.

Название: Мир Реки
Тема игры: Мир, описанный в цикле "Мир Реки" Филиппа Фармера
Ведущий: Луан
Аннотация: Действие игры в реалиях, описанных в цикле  "Мир Реки" Филиппа Фармера. Все когда-нибудь умирают. Некоторые из них верили в загробную жизнь. Но никто не предполагал, что воскреснут они в непонятном мире, в котором есть великая Река. И воскресли все разом. Кроме маленьких детей. Среди воскресших есть агенты Этиков, которые живут в загадочной Башне. И в эту Башню хотят добраться. И построили корабль, плывущий по реке.
Особенности: Основная особенность - в этом мире не умирают окончательно, погибшие воскресают, но в другом месте. Но кто знает, не воскреснут ли они вновь там же, где идет игра? Играть можно любой исторической (и не очень) персоной - даже неандертальцами и гигантопитеками.
В игре не будет одной локации, каждый день - новая локация. Выбывшие на голосовании остаются в предыдущей локации.

Название: Четверг Нонетот
Тема игры: Мир, описанный в цикле "Четверг Нонетот" Джаспера Ффорде
Ведущий: Луан
Аннотация: Действие игры в реалиях, описанных в цикле "Четверг Нонетот" Джаспера Ффорде. Тяжела жизнь литдетективов - приходится следить, чтобы разные деятели не поменяли всем известные романы. Но иногда случаются и проколы. В игре не будет знакомых героев, но будет тот же мир старой доброй альтернативной Англии...

Название: Тайный город
Тема игры: Мир, описанный в цикле "Тайный город" Вадима Панова
Ведущий: Луан
Аннотация: Действие игры происходит в реалиях, описанных в цикле "Тайный город" Вадима Панова. Действие, как нетрудно догадаться, происходит в Тайном городе, где между собой борются за влияние великие дома Людь, Чудь и Навь, а также образующийся великий дом Челов.

Конкретный сюжет пока не продумывался. Но если появятся желающие играть по данному миру, то сюжет будет проработан.

Название: Звездные Врата
Тема: Космическая мафия, за основу взят мир, показанный в сериале «Звездные Врата»
Ведущий: Луан
Описание: На разных планетах существуют Звездные врата - устройства, которые позволяют перемещаться между ними. Они были созданы загадочной расой Древних. Большинство планет захвачены гоаулдами - расой разумных паразитов, которые подчиняют себе носителя. Им противостоят люди, а также Ток’ра - отколовшаяся ветвь гоаулдов, которая существует с носителями в симбиозе, не подчиняя его. А за этим наблюдают другие расы, включая вознесшихся Древних. И есть еще две силы - Орай и репликаторы (самоорганизующиеся разумные механизмы), которые могут вмешаться в войну в любой момент.

Сюжет до конца еще не продуман. Предварительно - будет отряд, который потерялся, поскольку Врата перестали работать так, как полагается, они перебрасывают всех в совершенно неизвестные места. В отряде есть как агенты гоаулдов, так и ток’ра, а также репликаторы и даже последователь Орай.

В игре будет несколько особенностей.
1. Некоторые убитые миры будут иметь шанс вознестись. После этого они какое-то время не смогут активно вмешиваться в игру, но у них будет шанс вернуться в игру, лишившись памяти и получив совсем другую роль.
2. Мафы будут или гоаулдами, или репликаторами. (будет зависеть от количества игроков)
3. В игре будет отдельное объединение миров - ток’ра, которые будут иметь возможность при определенных условиях объединяться и "вербовать" других миров. Ток’ра изначально не будут знать друг друга.
4. Также будет последователь Орай (одиночка).
5. Возможно будут и другие особенности.

Название: Мир "Сиалы"
Основой игры служит мир, описанный в "Хрониках Сиалы" А. Пехова.
Ведущий: Луан.

Краткая справка. Расы и королевства.
Spoiler: Карта • показать
(http://ramanteg.com/wp-content/uploads/2012/04/hroniki-sialy-karta2.jpg)

Люди - основная раса для игры. Появились на Сиале позже других рас, уступив место даже полудиким и непробиваемо тупым доралиссцам. Зато благодаря уживчивости, плодовитости и способности приспосабливаться к любым условиям очень быстро заселили всю Сиалу, пока старшие грызлись между собой. И теперь, хотя величать себя господами мира может любая из рас, именно люди стали настоящими хозяевами Сиалы. И будущее, судя по всему, тоже за ними. Могут быть воинами, магами, ворами и прочими классами. Живут на севере Сиалы. Самое крупное, самое сильное и самое северное человеческое государство — Валиостр со столицей в Авендуме. Главный враг королевства - Неназываемый. Человек, детально изучивший огрскую магию Кронк-а-Мор. Он отказался помочь в отражении орочьей угрозы и был казнен, однако дух его, сохраненный Кронк-а-Мором, нашел пристанище в Безлюдных землях. С тех пор попавшие под его власть северные племена, варвары, деградировавшие огры и прочие твари непрестанно тревожат северные границы Валиостра. Главный союзник Валиостра в борьбе с орками и Неназываемым — Пограничное королевство. Все его жители в любой момент готовы взять в руки оружие, в отличие от полагающихся на свою армию и магов валиострцев. Воины Пограничного королевства никогда не расстаются с броней и налысо бреют голову — даже женщины. Здесь, как нигде, чтят Суд Сагры, в котором правый и виноватый выявляются путем поединка, чаще всего смертельного.
Еще один сосед Валиостра — королевство Мирануэх, которое ведет многолетний спор с королями Авендума за несколько лиг бесплодной земли.
Орки и эльфы. Эльфы появились сразу после своих родичей - орков, из-за чего те именуют эльфов Вторыми. Внешне обе расы выглядят так: смуглая кожа, янтарные глаза, пепельные волосы, нижние клыки, торчащие из-под черных губ и несгибаемый гордый характер. Орки отличаются более массивным телосложением, никогда не стригут волосы и предпочитают орудовать ятаганами. Кроме того, они неисправимые расисты: считают, что вся Сиала должна безраздельно принадлежать им, а особенно ненавидят младших братьев эльфов и людей. Причем если попавший в орочий плен человек еще может на что-то надеяться, то с эльфами у Первых разговор короткий — немедленная казнь. Орки живут в восточной части Заграбы — громадного леса на южных рубежах Валиостра — и делятся на несколько кланов, объединенных под началом военного вождя, Руки. Самый страшный клан — Груунские ухорезы, имеющие привычку обвешиваться ушами убитых врагов. Практикуют шаманство. Вершина этого вида магии  — древнеогрская магия Кронк-а-Мор, ныне почти забытая. На современной Сиале шаманство практикуют орки, темные эльфы и гоблины. Первую скрипку здесь играет ритуал — телодвижения и жесты, песнопения и воскуривания трав, вычерчивание знаков и прочие манипуляции. Стоит немного ошибиться, и результат может оказаться смертельно далек от ожидаемого. На подготовку заклинания уходит много времени, поэтому шаманство редко используется в бою. Впрочем, заклятьем можно заранее “зарядить” какой-нибудь предмет, а в нужный момент высвободить магию. Нередко с помощью шаманства создают артефакты, например, все тот же Рог радуги. Считается, что огры сотворили его в противовес своему Кронк-а-Мору, на случай, если тот выйдет из-под контроля. Ну, а людям он потом сгодился против Неназываемого.
Эльфы не настолько категоричны в вопросах межрасовой политики, однако и они смотрят на всех остальных свысока. Пожалуй, только до крайности развитая честь Вторых, да общая угроза орков и Неназываемого скрепляют союз темных эльфов Заграбы, Пограничного королевства и Валиостра. Эльфы страдают (или преуспевают — это уж с какой стороны посмотреть) от феодальной раздробленности: у них нет общего короля и каждый дом пользуется относительной независимостью. Сами Вторые объясняют такую систему нежеланием междоусобной войны за верховную власть и тщательно следят за тем, чтобы ни один из домов не стал особенно сильным. Кроме того, в незапамятные времена эльфы разделились на темных и светлых: первые сохранили за собой родную Заграбу (точнее, западную ее часть), а вторые эмигрировали в далекие леса И’альяла. Темные дома получили название Черных: дом Черной воды, Черной луны, Черной розы; светлые, соответственно, Белых. Дом Черного пламени владеет древней эльфийской столицей, городом Листва, и считается негласным лидером темных домов. Подразделяются на светлых (обладают людской магией) и темных (сохранили исконную магию - шаманство).
Огры - первая появившаяся раса на Сиале. В настоящее время огры одичали и почти не обладают разумом.
Гоблины - коротышки с зеленой кожей и пронзительно-синими глазами, немногочисленный народ, живущий в глуши Заграбы. Зеленокожие, наверное, самая миролюбивая и спокойная раса Сиалы, хотя люди Валиостра пролили немало крови (и своей, и гоблинской), прежде чем поняли это.  Практикуют шаманство. К людям сейчас относится в целом доброжелательно.
Карлики и гномы. Еще одна парочка родственных рас, между которыми в свое время пробежала кошка. У них различий побольше, сходство ограничивается невысоким ростом да врожденной прижимистостью. Карлики шире в плечах и куда искуснее творят всякие диковины. Созданные ими артефакты ценятся на Сиале, пожалуй, сразу после огровских. Гномы более субтильны, отращивают бороды и — о ужас! — пристрастились к курению. Довольно долгое время карлики и гномы мирно работали рука об руку в горах Карликов, совсем как их полумифические прародители братья Грахель и Чигзан. Однако со временем всевозможные трения и противоречия, как это водится, накопились до критического уровня и вылились в череду Пурпурных лет — гражданской войны, о причинах которой ни одна из сторон не распространяется. В результате карлики вытеснили кузенов в Стальные шахты, где гномы принялись усердно двигать технический прогресс. Воспользовавшись непревзойденными навыками в горнодобывающей и сталелитейной промышленности, они изобрели пушки, пистоли, паровую машину и даже печатный станок. Пушки прогремели на поле Сорна, когда гномы попытались взять реванш за многолетнее изгнание. Потеряв громадное количество живой силы, стороны ни с чем разошлись по домам, однако некоторые пророчества гласят, что гномы-таки вернутся с триумфом в родные подгорные палаты.
Доралисцы - раса козлолюдей, обитающая в степях Унгавы. Имеют козлиную голову с бородой и небольшими острыми рогами, на крупном мускулистом человеческом торсе, поросшем шерстью и резко пахнущем мускусом. Росту несколько выше человеческого, примерно на голову. Имеют большую силу и острый нюх. Пара копыт на ногах производит цоканье при ходьбе, впрочем быстрыми бегунами доралиссцы не являются. Главная отличительная черта этой рассы - безмерная тупость. Козлолюди склочные существа, впадающие в ярость по малейшему поводу, задевающему их самолюбие. В бешенстве часто теряют инстинкт самосохранения напрочь. Также им свойственна жадность, мстительность, "козлиное" упрямство и упороство. Имеют свой язык, однако могут изъясняться и на всеобщем, говоря с ужасным блеющим акцентом. В бою их умственные способности не позволяют эффективно воевать ничем лучше, кроме как шипастыми дубинами и подобным грубым оружием. Как высказался один из персонажей романа, "у доралиссцев в башке всего лишь три извилины. Первая отвечает за сон, вторая - за жратву, третья - за спаривание".

Сюжет игры: В Заграбу оправляется отряд, основной задачей которого является посещение Храд Спайна (или Костяных дворцов) - переходящего могильника сначала огров, потом орков и эльфов. Цель - раздобыть спрятанный там артефакт, который может помочь людям в борьбе с врагами. Играбельные расы: люди и эльфы, возможно использовать также карлика, гнома и гоблина. Но в отряде даже и не подозревают, что в отряде есть сторонники Неназываемого. А также кто-то, кто почитает какого-то Хозяина.
Если игрой заинтересуетесь, могу выложить больше матчасти (желающие могут прочитать эту статью (http://old.mirf.ru/Articles/art909.htm)). Сюжет не будет повторять поход из Хроник, будем считать, что он относится к другому временному периоду.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: The Last Giant от 03 Февраль 2018, 22:48:24
Драконоборцы


Предлагается сыграть в мафию по такому сюжету.


Сюжет:
...мир вступает в эпоху раннего Средневековья. Владыки Восточных земель, над которыми занимается рассвет технологии гремучей смеси, теснят племена Запада, чьи традиции коренятся глубоко в Темных веках. Скоро племенам надлежит отправиться во тьму веков вслед за традициями, исчезнув в прошлом. Будущее страшит людей Запада: в их воображении пашни достаются металлическим машинам, леса становятся топливом прогресса, воздух полнится чадом и лязгом, а вода теряет целебную силу и прозрачность…

Перед лицом вызова современности многие обращаются к традициям, чтобы найти ответ на главный вопрос: каково место каждого в этом мире? Самое время переосмыслить опыт прошлого. Увы, традиции оставляют мало места для фантазии племенам Запада, ведь традиции учили их тому, что мир принадлежит людям, а не чудовищам. В стародавние времена их предки изгнали нечисть в непролазные чащобы. Ещё раньше в мире последний раз видели дракона. Считалось, что чудовища – его соглядатаи, и что их магия отравляла мир. С тех пор чудовищ истребили без счета, и магия сгинула в небытие. Или всё же что-то осталось?..

Теперь, когда непокоренные племена жили на узкой полосе побережья холодного моря, многие задумывались, не изгнали ли их предки вместе с магией будущее их потомков. Война с Востоком близится к завершению. Свободные люди запада решаются на последний поход – за море, туда, где по легенде гнездится могучая тварь. Если и оставалось спасение для свободных людей Запада в развернувшейся войне, - то только в самой легенде, воплощении волшебства.

Совет племенных старейшин собирает отряд смельчаков. Для снаряжения кораблей они обращаются к силе природы, чтобы ветер наполнил паруса, а волны расступились под килем. Для одних поход на дракона станет избавлением от тягостных будней и бесславного конца в рядах ополчения, для других – попыткой познать себя и мир, обрести силу дракона и повернуть время вспять; третьих же пленили сокровища, обещанные старейшинами. Прежде, однако, надлежит отыскать дракона, путь к которому лежит через обиталища чудовищ в дремучих чащах, туманных болотах и бессолнечных кавернах.



Роли:
Мирные жители - герои, жаждущие легенд; отважные мужчины и прекрасные женщины, готовые пожертвовать собой.
Мафия - герои, жаждущие славы; те же отважные мужчины и прекрасные женщины, только более трезво подходящие к вопросам жертвования чем-либо;
Одиночки - герои, жаждущие легенд и славы, готовые к любым жертвам; строго говоря, все вокруг них - жертвы (их жертвы).

Особенности:
по традиции, почти всё будет немного особенным, поэтому ничего особенного ;)

З.Ы.:
сеттинг может [не]много изменить стилистику ближе к игре.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Bob-Domon от 04 Февраль 2018, 12:52:37
Название: “Заповедник гоблинов”.
Тема игры: мир романа Клиффорда СаймакаЗаповедник гоблинов”.
Ведущие: Bob-Domon и кто-нибудь из опытных Мастеров (желательно Луан).
Описание:
Действие происходит в далеком будущем. Профессор факультета сверхъестественных явлений Висконсинского университета Питер Максвелл, не желая того, во время космической командировки попадает на Хрустальную планету - хранилище знаний древней цивилизации, где получает некие инструкции. После возвращении на Землю на него начинается охота со стороны “колесников” – разумных ульеобразных существ на колесах, подозревающих, что Питер на Хрустальной планете узнал важные сведения об Артефакте, который около десяти лет назад экспедиция Института времени, отправившаяся в юрский период, обнаружила на вершине холма. Это массивный брус из какого-то материала, который не был ни металлом, ни камнем, длиной в шесть футов и высотой в четыре - сгусток сплошной черноты, не поглощавшей энергии и не испускавшей ее. Этот единственный предмет в мире, для которого не было найдено хотя бы гипотетически правдоподобного объяснения, установлен в Музее времени.
Мафия “колесников” с помощью подручных-землян стремится завладеть Артефактом - возможно, с целью завоевания Земли. Мастерские персонажи Питер Максвелл  и его подруга Кэрол Хэмптон вместе со своими друзьями и коллегами ("Миры" ) хотят воспрепятствовать их замыслам и заодно разгадать тайну Артефакта. Одиночка/одиночки - Маньяк и Хамелеон стремятся украсть Артефакт и запрятать его подальше, почему-то считая его опасным для человеческого рода (Маньяк), или сделать его предметом торга с Мафией (вербуемый Хамелеон).
Список рекомендуемых персонажей будет задан (неандерталец Оп, Дух, инспектор Дрейтон, Харлоу Шарп, Аллен Престон, гоблин О’Тул и другие), но игроки могут и сами выбрать или придумать для себя персонажей, необязательно присутствующих в романе.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Bob-Domon от 05 Февраль 2018, 11:39:36
Перенесу также старый анонс (точнее, напомню о нем).
Название: “Луперы”.
Тема игры: мир фильма “Looper” (“Петля времени”, 2012).
Ведущие: Bob-Domon и кто-нибудь из опытных Мастеров.
Описание:
В 2074 году имеет место авторитарная система правления, в которой организованной преступности очень трудно действовать (примерно как сицилийской Мафии в годы правления Бенито Муссолини). Однако мафиозные структуры находят интересный выход - на недавно изобретенной незаконной машине времени перебрасывают намеченные жертвы 30 лет назад (в 2044 год, где царят, напротив, анархия, хаос и беззаконие), предварительно связав и с мешком на голове. Там их сразу пристреливают специально посланные к месту их прибытия луперы (те же киллеры).
На спине жертвы перед их посылкой привязываются слитки серебра, которые и служат оплатой луперу. Иногда эти слитки бывают и золотыми, и это означает, что лупер должен убить самого себя, прибывшего в возрасте старше на 30 лет, и тем самым “замкнуть петлю времени” (кстати, “Looper” переводится буквально как “Петлитель”).
Луперы догадываются, что такая участь неизбежно ждет их всех, как нежелательных свидетелей, и вообще: “Мавр сделал свое дело, мавр может уйти”, так что решают восстать против мафиозных структур (как и герой фильма). Они и будут “мирами”.
В игре намечаются 2 Мафии, первая - существующая и пока успешно действующая, вторая - “конкурирующая фирма”, которая стремится завладеть машиной времени и самой править преступным миром. В игре будут и одиночки со своими специфическими целями - Маньяк (свихнувшийся лупер), Хамелеон (он же Конформист - мастер мимикрии) и другие - все будет зависеть от числа игроков.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Lucia от 07 Февраль 2018, 22:49:24
Название: Парк аттракционов «Отражение», или же Луна-парк
Тема игры: Страшилка в парке аттракционов
Ведущие: Lucia, Рашан
Аннотация:
Недавно в пригороде открылся новый суперсовременный парк аттракционов. Еще пока он строился, происходила всякая чертовщина, но в парк было слишком много вложено, чтобы отказаться. Человеческих жертв не было и ладно, только отдельные личности пропадали ненадолго и выходили оттуда как бы не в себе. Вроде и в своем уме, а вроде и как будто их подменили. И на работу сюда больше никто из них не возвращался. Рабочих пришлось везти извне, т.к. местные в силу суеверий и слухов предпочитали обходить парк стороной.
Тем не менее парк построен, гостиничный комплекс и всяческие развлечения вокруг — тоже. И парк открылся.
В первое время был огромный наплыв туристов и отдыхающих в силу новизны и продвинутых технологий, использованных в парке. Дополненная реальность и сумасшедшие трюки акробатов, американские горки и классические «Тоннели ужаса» - всё, что душе угодно. «Веселитесь, веселитесь! У нас есть всё!» - зазывал человек с костюме клоуна, стоящий недалеко от входа.
И люди шли, шли, шли...
Однажды компания совершенно случайных людей обнаружила себя в этом парке, но как будто где-то в другой реальности. Остальные веселились безудержно. Все, кто с ними сюда пришел — тоже. На все попытки отвлечь их от еды, аттракционов, иных развлечений — те только отмахивались. «Здесь же так хорошо, так весело» - и никто не отвлекался, разговоры о том, что что-то не так как будто не слышали.
А вот вокруг играет музыка, все веселятся, развлекаются как могут и только игроки постепенно (а можно и сразу) трезвеют от всего этого. А дальше вопрос «Что здесь происходит и как отсюда выбраться?».
Собственно это все и будут выяснять.
Роли:
Ком и Серж — люди, которые намеренно пытались проникнуть в потустороннее отражение парка с целью выяснить, что же это такое здесь происходит, особенно после информации о странностях вернувшихся отсюда людей еще во время строительства. Ну и помочь вызволить людей отсюда.
Остальные миры — просто случайные люди, они очнулись тут и не понимают, что происходит, но очень хотят выбраться и помочь родным/друзьям/остальным с кем пришли сюда.
Мафия — те, кто проникли туда со своими целями. Их цель — поиск тайника владельца парка и его содержимого и выбраться из парка живыми. Судьба остальных их не сильно волнует, только выполнение их задачи.
Одиночки (если получатся) — сеют хаос, развлекаются, сбивают со следа других. Одиночки — когда-то выбравшиеся из аналогичного места (не факт, что именно парка) и чутка слетевшие с катушек — они снова и снова ищут такие вот «парки» ради развлечений, и им тут комфортно.

И никаких кишок и кровищи, только чистое сумасшествие! :D
Название: Анонсы будущих игр: Osmium
Отправлено: The Last Giant от 27 Апрель 2018, 19:11:23
O | S | M | i | U | M



Сюжет:

Что, если стряхнуть пыль со сказки про Золушку и переложить её на современность? Разумеется, мы пойдем немного нестандартным путем и решим, что вместо прекрасного принца у нас будет эксцентричный меценат-мизантропфилантроп, а вместо Золушки - несколько задыхающихся в рутине повседневности талантов, которым требуется малейшее усилие, чтобы засиять в лучах долгожданной славы.

Речь пойдет о становлении и непростой судьбе культовой музыкальной группы, рождение которой не обошлось без разных нелепых случайностей и козней судьбы. Участники эпатажного музыкального проекта современности расскажут о том, на какие жертвы им пришлось пойти ради всемирного признания, как проходили их первые выступления и... чем всё закончилось.

В общем, объявляется прослушивание! Запишите своё самое проникновенное сольное выступление и выкладывайте в тему "Будущие игры" (http://worlds-to-be.ru/forum/index.php?topic=49.990;viewresults). ;)


Особенности:
а) ограниченное количество дней и ночей (4 или 5),
б) каждый из участников проекта - звезда, поэтому никто не покинет игру, обделенный вниманием; строго говоря, никто не покинет игру раньше срока - готовьтесь(!),
в) обилие музыкально-визуального контента для атмосферного отыгрыша в обстановке, когда каждый в коллективе - звезда(!) :D
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Пингвинчег от 13 Июль 2018, 11:23:40
Название: Морровинд
Сеттинг: TES3: Morrowind. Знание сеттинга - весьма желательно, но при необходимости могу накидать необходимую инфу.
Описание: В общем, нормальное такое фэнтези, с магией и всем таким. Место действия - округ Вварденфелл провинции Тамриэль мира The Elder Scrolls. Населен преимущественно темными эльфами - данмерами. Вварденфелл - остров вулканического происхождения, в центре которого находится Красная Гора - спящий вулкан. От Красной Горы часто расходятся пепельные бури, распространяющие моровые болезни, и на ней водятся моровые монстры. Для защиты от нее выстроен Призрачный Предел - магическая стена, поддерживаемая силами Храма Трибунала - местной религии Данмеров, заключенной в поклонении трем божествам. Коренное население Вварденфелла - данмеры - разделено на три Великих Дома - Хлаалу, Редоран и Телванни, и кочевников-эшлендеров. Однако Вварденфелл, как и весь Морровинд, является провинцией Империи, и формально островом правит назначенный Империей герцог, что не мешает Домам грызться друг с другом за власть и территории. Сама игра будет крутиться вокруг внезапной смерти одного из вельмож дома Редоран. Благодаря запутанной внутренней политике, у игроков будет широкий простор для мотиваций персонажей, в зависимости от количества участников можно будет сделать и несколько мафий.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Сєм от 17 Июль 2018, 11:43:34
Выборы!

Игра с налетом юмора и иронии будет проходить в небольшом условном городке, где пройдут выборы мэра. По анкетам и по согласованию с игроками будут сформированы политические партии, в которых сначала пройдут жаркие праймериз, а потом наступит время сражения за самый пост!
Набор ролей самый что ни на есть классический. Предполагается игра с выбыванием, но без трупов.
Название: Re: Последний гигант
Отправлено: The Last Giant от 03 Январь 2019, 22:35:29
Последний гигант


Ведущий: The Last Giant
Жанр: фэнтэзи

Комментарий: игру планируется построить на столкновении волшебства и реалистичности, мифологической завязки и запутанной политической карты фэнтэзи-мира, где современность уживается со средневековьем. Не зависимо от того, удастся ли сыграть в эту игру, данный сеттинг мной выбран в качестве основного фэнтэзи-сеттнига моих же заявок на проведение Мафии на сезон 2019 года. Если возникнет желание сыграть в данное фэнтэзи несколько раз, то каждый раз сюжет будет продолжаться с того места, на котором история остановится в предыдущую игру (а историю, как мы знаем, пишут победители).

Данная заявка отменяет мои предыдущие заявки. Заявка на проведение мафии "Драконоборцы" (http://worlds-to-be.ru/forum/index.php?topic=67.msg72265#msg72265) включена в этот фэнтэзийный мир как одна из историй, которая, возможно, имела место (по желанию может быть выбрана игроками - см. раздел про "Игромеханику" ).


Сюжетная завязка:

...первыми этот мир населяли гиганты. Тогда мир был совершенно иным: деревья, подобные скалам, покоились в тумане, скрывавшем звезды и приглушавшем солнечный свет, а горы, выше самых высоких деревьев, касались небосклона и только с их вершин можно было разглядеть небесные тела. По преданиям, гиганты являли собой стихии, из которых боги сотворили мир. Гиганты, коих было множество, обучили смертных, рожденных здесь же, всему тому, что знали сами. Гиганты передали смертным, коих почитали как своих детей, понятия о долге и чести, обучили ремеслам и заронили в их души стремление меняться и существовать. На заре веков непроглядный туман отступал, и перед смертными открывалась перспектива. Однако недолог был век смертных, и многие знания они утратили на протяжении веков, вместе с тем, многое приобретя на собственном опыте.

С момента знакомства гигантов со смертными прошло несколько столетий, и нынешний мир далеко отстоял от того, в котором обе расы достигли благоденствия. Один за другим гиганты покидали мир, разочаровываясь в плодах своих усилий. Отдалившись друг от друга, две расы утратили контакт, и волшебство, наполнявшее мир гигантов, стало недоступно смертным. Всё чаще они были предоставлены сами себе, и чаще они оказывались на перепутье между плохим и кошмарным выбором. С исходом гигантов, мир также стал меняться.

Многое и в самом деле оказалось позабыто - в том числе и самые первые учения гигантов, - но неутолимое стремление жить в смертных не ослабевало. Никогда плата за право оказаться на вершине могущества не казалась им неподъемной. Научившись жить и справляться с невзгодами, рассчитывать только на себя, смертные достигли множества чудесных свершений, которых не было в пророчествах гигантов, или так им казалось по прошествии лет.

Технологии, прогресс, долгая жизнь, перенаселение, болезни, массовая нищета, богатство узкой касты избранных, богоподобное влияние монархов и лицемерие выборных советов, скромный достаток и ограниченная самореализация исчезающе малой прослойки среднего класса, социальные потрясения и манящая мечта о самодостаточном человеке - всё это присуще миру смертных в игре.

В мире игры, где несколько сот лет идет ожесточенная война, пережив множество переворотов и покушений, уцелели несколько властителей, которым под силу обернуть ход событий вспять. Правители наиболее развитых государств узнают весть о том, что мир готовится покинуть единственный - последний - гигант. Эта новость будоражит умы смертных. Многие искали гигантов, но давным-давно их никто не видел. Пуститься в подобную экспедицию могут лишь избранные - чрезвычайно долгоживущие, благословенные гигантами монархи и властители или представители очень чистой кровной линии убитых в ходе войны избранных. Встреча с последним гигантом окажется судьбоносной для страны, чей правитель сможет встретить обитателя легенд. В том, что это произойдет, у участников похода сомнений быть не может, ведь иначе мир скорчится в агонии вражды, обреченный на медленное угасание и оледенение. Исход гигантов запустил губительные климатические изменения, и ничто не кажется слишком рискованным, если речь идет о будущем смертных.

Считается, что гигант - носитель волшебства - передаст последний секрет наиболее достойному. Множество секретов было утрачено за годы войны и интриг, тем дороже последние слова мудрости легендарного существа.

С другой стороны, сколько союзников останется у избранного правителя перед угрозой глобальной катастрофы? Как вы поступите в ситуации, когда, сражаясь из последних сил, вы узнаете о том, что кто-то обладает сакральным знанием? Не посчитаете ли вы его баловнем судьбы, счастливчиком, не достойным такой чести? Откажетесь ли от кровопролитных побед и поражений, ради чьей-то мечты? И не окажется ли так, что гигантам больше нечему учить смертных, и ресурсы на дорогостоящую экспедицию будут потрачены впустую?..

Саундтрек:
Spoiler: Play • показать
http://www.youtube.com/watch?v=Ktv2C9vnRKU


Игромеханика:

1) Каждый игрок получит право создать своё государство в этом мире - королевство, республику, деспотию или иное образование - по согласованию с ведущим. Ничего сложного в этом не будет, просто мы синхронизируем мысли друг друга по игре.

2) Каждому игроку будет дано право на создание двух персонажей: один персонаж - избранный гигантами, многоопытный политик, престарелый властитель с давным-давно сформировавшейся точкой зрения на мир, второй персонаж - молодой преемник или потенциальный наследник идей и в конечном счете правящей должности. Каждый игрок волен поменять их местами, т.е. сделать избранника гигантов серым кардиналом, а номинальным правителем (или председателем Совета трудящихся, к примеру) - более "живого" персонажа, соответствующего духу времени.

3) Игра будет длиться ограниченное количество ходов - ориентировочно пять. По итогам игры победители будут определены на основании А) эффективности в разгадывании хинтов и деактивации ролей мафии, мирных или одиночек - для каждой фракции по-разному, Б) компонента случайности в виде розыгрыша призов. Т.е. мы сделаем так, что один персонаж игрока как бы обладает иммунитетом против игровой механики, но не обладает способностями, кроме тех, что разыгрываются в игре. Соответственно, если какого-то игрока выносят по итогам ночи или дня, то у игрока остается запасной персонаж, обладающий иммунитетом и, возможно, выигранными днем способностями, которых будет достаточно, чтобы обернуть вспять ход игры в любой момент - розыгрыш призов будет тайным. При необходимости может быть выбран арбитр, которому будет отправляться лог ночных ходов, чтобы всех успокоить, что никто до поры не завладеет сакральным знанием ;)

4) Розыгрыш дневных призов - одноразовых способностей, по аналогии с предыдущими играми ("Обитель зла", "НЛО", "Алмазное сердце", "Темнолесье" ), но, в отличие от других игр, тайный. Розыгрыш дневных способностей призван мотивировать игроков играть и развивать мир.

5) С учетом допущения о том, что гиганты поделились со смертными некоторыми полезными вещами о мире, мир игры будет балансировать в точке, когда где-то уже может существовать огнестрельное оружие, а где-то - до сих пор популярны "крестовые походы" ревнителей древнего благочестия в попытке отыскать реликвии древних стоянок первых людей и гигантов. Иными словами, меч-кладенец против снайперской винтовки. Трай ит! :D Короче говоря, мир будет подстроен под выбранные игроками идеи государственного устройства, приправленный соусом благословения созидательными аспектами стихий.

6) По итогам выбора персонажей будет составлена карта мира, на которой будут отмечаться передвижения персонажей игроков и делаться пометки о глобальных событиях (розыгрышах спец.способностей по итогам дня). Чтобы лучше представлять, что, куда, кто, кого, где.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Луан от 25 Февраль 2019, 18:00:13
Пока не забыл, добавлю еще один анонсик, идея которого пришла и обмозговалась. На будущее (поскольку понятно, что вторую игру подряд я вести не буду).

Таинственный остров
Ведущий: Луан.
Жанр: выживалка с элементами фантастики

Сюжет
Хотя название и совпадает с названием романа Жюль Верна, к нему тема отношения не имеет. Скорее по концепции игра ближе к LOSTу.
По Тихому океану в южном плывет круизный лайнер. И в один не самый прекрасный день он попадает в сильнейшую бурю и терпит кораблекрушение.
Есть выжившие (игроки и неписи). Их цель: выжить и спастись с этого Таинственного острова. Вопрос только в том, что спасать их никто не спешит, ибо корабль чуть отнесло в сторону от маршрута, поэтому не факт, что их искать будут здесь, да и неизвестно, где это здесь, ибо на картах в этих краях никакой земли нет нет. Например, ночное небо очень странное, ибо если вы разбираетесь в нем (ибо большинство из стран северного полушария, где звезды другие). Найденный радиоприемник не может поймать никакие радиостанции, а если поймает, то язык, на котом поется песня, никому неизвестен. Кроме того, один из членов экипажа, который едва жив, говорит, что среди спасшихся есть люди, которых на корабле он не видел, но кого он имеет в виду непонятно, ибо больше в себя не приходит.
Все выжившие друг с другом до круиза знакомы не были,  однако если копнуть глубже, то окажется, что раньше их судьбы странным образом переплетались.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Пингвинчег от 13 Август 2019, 12:24:05
Название: Закрытая Планета.
Тема - космофантастика

Сюжет: космический корабль, перевозящий заключенных на каторжную планету, терпит бедствие во время гиперпрыжка и совершает вынужденную посадку на подвернувшуюся планету. Планета почему-то компьютером не идентифицируется, хотя и является явно пригодной для жизни. В целях выживания на планете экипажу корабля придется объединиться с заключенными, хотя это нравится далеко не всем. Помимо выживания, персонажам придется выяснить, почему эта планета исключена из реестров, и ответ им не очень понравится.
Идеи: игроки буду разделены на две группы - заключенные и экипаж, в каждой из которых будет по одной мафии (ну или одиночки со способностями вербовки, смотря по количеству игроков). Мирные игроки из обеих групп могут объединяться, а вот мафии могут вербовать сторонников только в своих группах. Масштаб событий будет зависеть от активности игроков.

З.Ы. Да, завязка слямзена с Unreal, идея возникла, когда слушал саундтрек.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Луан от 12 Октябрь 2019, 11:51:35
Мрачные жнецы
Ведущий: Луан
Жанр: мистическая история с элементами черного юмора.

Сюжет: живете вы себе спокойно, и вдруг внезапно происходит несчастный случай. И вы обнаруживаете, что вам очень повезло: вы умерли. Но путь дальше вам закрыт, ибо кто-то решил, что вам стоит остаться и стать мрачным жнецом, основной задачей которого является отделение душ от тел и сопровождение их к другой реальности. При этом им не платят зарплату, они должны себе сами находить жилье (обычно дом, в котором жилец умер, но его пока не сдали кому-то еще). И надеяться на повышение: если проводить сколько-то душ (сколько именно - неизвестно), то тебя переведут куда-то. А твое место займет последний счастливчик, душу которого ты забрал.
Все игроки - мрачные жнецы, специализирующиеся на несчастных случаях. Их нельзя убить, они не могут умереть, заболеть, получить увечье. При этом никто из прошлой жизни их не узнает, ибо их внешность изменилась. Им дают разнарядку на день - имя, время и место, где произойдет несчастный случай. По вечерам они встречаются, интригуют, заводят романы, жалуются на жизнь.
В игре есть следующие фракции:
1. Обычные жнецы, которые просто делают свою работу, надеясь на скорое повышение.
2. Жнецы-революционеры. Их не устраивает текущее положение, они хотят сами управлять своей жизнью.
3. Одиночки, которые просто пытаются получить от новой жизни все, что можно.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Луан от 15 Октябрь 2020, 15:52:53
Братва погоне за кольцом

В одном мире, известном как Средиземье, Темный властелин (он же Саурон, он же Око) узнал, что его пропавшее колечко вот-вот будет найдено. И распорядился найти его. Назгулам было самим очень лень тащиться в такую даль, потому они отправили в дорогу Братву. В ее составе были орки, хотя по слухам затесались нехорошие противники Великого Ока, сторонники этого выскочки Белой Руки ака Сарумяна и всякие эгоисты, желающие прикарманить колечко.
Особенности: мир Властелина колец, но взгляд с другой стороны. Кто такой Фродо никто не знает и знать не хочет, мало ли всякой мелочи двигается. Кроме условных миров (преданных бойцов Великого Ока), будут мафы (сторонники Сарумана, если мафия одна) и одиночки, которые преследуют свои цели.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Мефистошик от 27 Октябрь 2020, 09:22:14
Мафия. Краткий пересказ или Алкомафия-2(3?4?n?).

Пока все отдыхают от прошедшей игры и набирают силы на новую, предлагаю провести мафию-летучку. :)

Особенности игры: посты игроков могут быть сколь угодно краткими, основной целью поста является дать хинт на роль.

Форма игры: флуд, но с ролями.

Сюжет: компания разношерстных персонажей выпивает в БарЪе, когда вдруг выключается свет. Включив свет, все обнаружили пропажу алкоголя. В поисках оного разыгрывается мини-мафия.
Название: Re: Анонсы будущих игр
Отправлено: Пингвинчег от 29 Ноябрь 2021, 16:22:55
Киномафия - Колесо Времени, или Отражение Колеса в стакане абсента с антидепрессантами.

Жанр - съемки сериала.

Сюжет - некто желает снять сериал по всем известному и всеми любимому Колесу Времени, но есть ряд нюансов:
а) у него нет денег на сколько-нибудь известных актеров, поэтому актеров понабрали с улицы и с кучей тараканов в комплекте
б) у него очень мало времени, поэтому в случае чего переснимать / искать замену и т.д. почти невозможно
в) он в целом не очень представляет, что именно хочет снять
г) никто не знает, но на самом деле среди актеров есть и Дракон, и Отрекшиеся, и многие другие... но в странном преломлении этого мира.

Каждый игрок создает персонажа-"актера", а также выбирает персонажа-"героя", которого будет, собственно, играть в сериале. Дневная фаза будет представлять собственно съемку событий в сериале, ночная - взаимодействие актеров за кадром. Исходя из особенностей ситуации, результаты ночных ходов буду сильно влиять на сюжет сериала. Что будет, если актриса, играющая Морейн, напьется в сопли? Что будет, если актер, играющий Ранда, получит нервный срыв и запрется в гримерке, отказываясь из нее выйти? А если актер, играющий Перрина, решит, что тот на самом деле тайно влюблен в Эгвейн и будет играть соответственно? PAFO!
Миры - искренне верят, что этот сериал будет трамплином в счастливое будущее и понесет в массы разумное, доброе и вечное. Мафы - считают, что ничего хорошего из всего этого не выйдет, и пытаются взять ситуацию под свой контроль.